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Im Rahmen eines Pilotprojekts erarbeitete das Kompetenzzentrum Usability mit dem Unternehmen highQ Gestaltungskonzepte sowie prototypische Dashboards zur Visualisierung der Daten einer Pendler-App, die Unternehmen dabei unterstützen soll, ihre Mitarbeitenden zum Umstieg auf umwelt- und gesundheitsschonende Pendeloptionen zu motivieren.

Über highQ

highQ ist ein 1996 gegründetes mittleres Unternehmen mit Hauptsitz in Freiburg. Es ist in den Bereichen Mobilität, Benchmarking und Controlling tätig. highQ erstellt unter anderem Softwarelösungen für interoperable und intermodale Mobilität in den Bereichen des motorisierten Individualverkehrs und öffentlichen Personenverkehrs (ÖPNV).

Zielstellung

5,5 Millionen Menschen pendeln in Baden-Württemberg täglich zwischen ihrer Wohnung und dem Arbeitsplatz. Von den Pendlern, die mehr als zehn Kilometer zur Arbeit zurücklegen müssen, nutzen 62% das Auto (Ministerium für Verkehr Baden-Württemberg, 2018). Das belastet die Gesundheit, Umwelt und das Klima und führt zu überfüllten Straßen und Stress. Vor diesem Hintergrund gewinnt das Thema des betrieblichen Mobilitätsmanagements an Bedeutung. In diesem Zusammenhang wurde ein Pilotprojekt in das in Entwicklung befindliche Produkt „myQommute“ von highQ eingebettet. Unter diesem Arbeitstitel wird eine App für Unternehmen in Ballungsräumen entwickelt, die sie dabei unterstützen soll, das Pendelverhalten ihrer Mitarbeitenden so zu optimieren, dass der Verkehr, die Umwelt und somit auch die jeweils davon betroffenen Menschen entlastet werden. Um die Verwendung und Wirksamkeit der App transparent zu machen und zu steuern, stand im Rahmen des Pilotprojekts die Entwicklung eines Dashboards im Vordergrund, das die Daten der myQommute-App zielgruppengerecht aufbereitet und visualisiert.

Vorgehen und Methode

Zu Beginn des Pilotprojekts wurden mit potentiellen Zugehörigen der Zielgruppe qualitative Leitfadeninterviews durchgeführt, um ein tiefes Verständnis von deren Anliegen sowie dem Nutzungskontext des angestrebten Dashboards zu erlangen. Aufbauend auf diesen Erkenntnissen wurden Personas erstellt, welche die Grundlage für die Erarbeitung der Informationsarchitektur, des Interaktionsdesigns und der Gestaltungsrichtlinien für das Gestaltungskonzept des Dashboards bildeten. Das Gestaltungskonzept wurde herangezogen, um das Dashboard prototypisch umzusetzen. 

Ergebnisse

Entgegen der Annahmen zu Beginn des Pilotprojekts, stellte sich in den Leitfadeninterviews heraus, dass in den Unternehmen nur ein untergeordnetes Interesse daran besteht, einzelnen Verantwortlichen des betrieblichen Mobilitätsmanagements ein Dashboard zur Steuerung und Kontrolle des Erfolgs der myQommute-App zur Verfügung zu stellen. Für das Dashboard dieses Nutzungskontexts wurde daher lediglich ein Empfehlungskatalog erarbeitet.
Vielmehr ließen sich aus den Nutzerbefragungen zwei weitaus relevantere Nutzungskontexte für das Dashboard ableiten:

  1. Ein Dashboard das öffentlich, für alle Mitarbeitende des Unternehmens einsehbar ist. Für diesen Nutzungskontext wurde ein High-Fidelity-Prototyp in Form eines illustrierten, animierten Dashboards entwickelt.
  2. Ein Dashboard innerhalb der App sowie eine begleitende Web-Anwendung, welche Mitarbeitende individuell nutzen können, um ihre persönlichen Erfolge einzusehen. Ein prototypisches individuelles Dashboard wurde im Rahmen des Pilotprojekts konzeptuell ausgearbeitet.

News

Pilotprojekt eeaser GmbH, Pilotprojekt Haury Solutions GmbH, Pilotprojekt highQ
Fachtagung: Die Gegenwart und Zukunft der Arbeit mit Positiver UX
12.04.22
Zwei spannende Vorträge bilden nach der Keynote den Einstieg in unsere Fachtagung zu positiver User Experience (UX) für die Zukunft der Arbeit am 12. Mai 2022. Thematisch geben Christina Haspel, Anika Spohrer, Martin Haagen, Christina Haury und Dr. Katharina Peine zunächst Einblicke in die praktische Arbeit mit positiver UX. Daraufhin decken Alex Platz und Dr. Katharina Zeiner in ihrem Vortrag das Zusammenspiel von Metaverse und positiver UX auf. Erfahren Sie hier mehr zu den beiden Beiträgen am Vormittag.
Donnerstag12.05.2209:15-17:00
Online
Pilotprojekt highQ, Pilotprojekt Qymatix
UIG2021 - Anika Spohrer (Hochschule der Medien / Kompetenzzentrum Usability), Lucas Pedretti (Qymatix), Katharina Peine (highQ): UUX gewusst wie – Einblicke in Projekte des Kompetenzzentrums Usability
29.06.21
Das Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Usability unterstützt durch sogenannte Pilot- und Umsetzungsprojekte kleine und mittlere Unternehmen bei ihren individuellen UUX-Vorhaben und Herausforderungen. Im Rahmen von Impulsvorträgen durch die Projektpartner highQ und Qymatix sollen Einblicke in diese gegeben sowie Erfahrungen, Tipps und Tricks berichtet werden. Durch anschließende Diskussionsrunden kann darüber hinaus mit den Unternehmen in den direkten Austausch getreten werden und bislang unbeantwortet Fragen zu UUX in der Praxis thematisiert werden.
  • UIG - auch KompZen
Donnerstag23.09.21-
Pilotprojekt highQ
Pilotprojekt: highQ – Das Ergebnis
29.10.19
Im Rahmen des Pilotprojekts treffen die Themen UX und ressourcenschonende, intermodale Mobilität aufeinander. Ziel war, gemeinsam eine Lösung für eine Pendler-App von highQ zu entwickeln, welche die Mobilität in Unternehmen organisiert. Im folgenden Blogbeitrag erfahren Sie mehr über die Ergebnisse des Projekts.
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